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本文摘要:在“天涯月亮刀”的雨景,天空明刀OL天气效果视频:天气系统可以带来球员的强烈游戏,这可以使游戏更加不完整(咦?

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在“天涯月亮刀”的雨景,天空明刀OL天气效果视频:天气系统可以带来球员的强烈游戏,这可以使游戏更加不完整(咦?),所以每个人都有。雨是天气系统的重要组成部分。大多数游戏都是这样的。

天空很高。图片高度定位。

可以说是一个预计期待风景的游戏。如果我这样做,我这样做……这个锥体的感觉是什么? 评估不会服用C. Raindon的真正raindon是什么? l雨是暂时的,你不能雨,但是你可以判断大雨或小雨:l弄湿地面,泥泞,反光增强:l水和水的道路:l有波纹 在水面上:l天空和场景是灰色,雾,可见性,l。云,qsi,我有,在Qs-game中,为了创造一个多雨,在那里你可以沉浸它,我已经完成了。

1.雨水渲染雨滴雨是多雨渲染工作中最重要的,最复杂的也是最多的研究材料之一,通常有两种实践。1.最常见的是使用粒子仿真,效果如图1所示,图2。

他的优势是每个雨滴实际存在于3D场景中,因此雨的运动易于控制,倾斜风,透视变换易于实现。缺点是粒子的数量不能太多,否则它会影响性能,以便你不能进行密集的雨。如图2所示,10,000个粒子,仍然感觉非常稀疏。但我想创造大雨的影响,怎么做,然后延长每个粒子,结果很难。

另一种方法是在屏幕空间上制作纹理动画,以及他的优点和粒子雨的缺点刚刚逆转。纹理动画是一个后处理,代表任何降雨量的强度是相同的性能开销。然而,由于他并没有真正在3D空间中,雨的倾向不能这样做,从任何角度都不能这样做,屏幕上的雨的运动方向是相同的。

例如,在Atitoyshopdemo中使用四层纹理,每层以不同的速度移动以模仿降雨的深度。但他没有解决角度,只是通过锁定锁的角度来隐藏这个缺陷。仔细观察,当望着地面时,降雨方向应该是平行的,QS-游戏几乎是一个完整的视角,明显这种方法不合适。为了表达密集,真实的味道,我选择了纹理模拟的方法,这是解决了几个问题:雨的方向和透视变换; 深度平行; 场景闭塞。

最后,我使用FlightSimulator2004的方法(Microsoft仿真飞行)来解决透视问题,创建一个被相机包围的椎体在3D空间中,通过调整倾角的方向进行椎体上的纹理动画。椎体,也可以通过增加椎体倾斜和伸长率来增加纹理纹理的图像。椎体的上顶点和下顶点解决了看起来向下的问题,改变了两个顶点的顶部,使俯瞰和抬头的效果,是一个远距离问题,参考Toyshopdemo,使用四层纹理, 更远,更远的纹理耕作值,运动速度越慢,每层动画的方向略有不同,显示不规则,隔行雨滴的交错感。

如果你不能在房间里下雨,你应该解决雨和场景的问题。将雨滴的线性深度值与雨纹理存储,使雨滴可以在Pixelshader中计算3D空间中的虚拟位置,然后使用正交相机跟随雨的方向,渲染一个深度图。深度图不是非常使用的,并且256的精度就足够了。

在Pixelshader中,将雨滴的虚拟位置转换为投影的相机空间,然后雨滴的深度是确定雨是否被阻挡。PIXELSHADER:2,湿式简单,通过增强光泽,镜面,加深散道,您可以获得一个良好的水分感觉3,覆盖水渲染溅水与GPU颗粒,并在粒子上制作框架动画。颗粒不能在整个场景中铺设,只需要出现在相机周围的某个范围内。

图9粒子系统正在创建相机。当相机移动到红色点的位置时,后面的3个粒子系统将移动到前部。Splash粒子周围的相机使用9平方栅格方法。vertexshader,使用上述碰撞深度图,并使用类似的方法来计算碰撞点的位置的深度,这应该是。

如果超过深度图像范围,则可以移动场景坐标。4.纹波波纹呈现GameProgrammingGems1,但是本书中提供的方法是通过以下公式计算高度CPU,然后通过以下公式计算高度CPU。我提出了GPU的计算过程,使波纹高度图渲染,然后从高度图获得正常图,最后施加到水中。这是计算水波的公式的高度。

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这是一个近似简化的公式。省略派生过程。C表示波的传播速度,H是点间距,并且GPU对应于像素点的计算,因此间隔设置为1,ΔT帧之间的时间差。

公式的含义是:前一帧的前一帧的高度=系数*的前帧的高度=系数*(在前帧中4分钟和4分钟的4分钟)系数b *可以看到公式 计算点。计算当前帧中某个点的高值,需要前两个帧的高数据。可以使用两个G16R16FRTS。

当渲染RT时,样本是具有前一帧的高度的另一个帧,然后将当前帧保存到前一帧的高度,以将RT作为输入纹理的下一帧。步骤渲染第一帧。一些白点作为波源2随机存在。

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呈现高度图通过上述方法3传递。通过高度的正常图图4。正常地图应用于水面呈现,您可以看到没有足够的离线来显示瓦楞圈。如果您计算前一帧的高度和8点,则可以提高此问题,但效率将减少。

当家庭的补救措施并不重要时。水积累效应。

水平区域:上述纹波通常适用于材料和背景颜色略微干扰。垂直水流:静态图像不明显,水在石头中流动。

类似地,使用表面表面的线表面采取动作和轻微的干扰背景颜色。关键是如何区分水平和垂直飞机。6.雷电和闪电的形状必须变化,必须销售风格的变形。实现全面考虑复杂性和效果,它是一种确定使用的分类方法。

算法的基本思想是:首先,由于直线,中点的位置,随机偏移垂直于直线,连接起点和中点,偏移中点和终点,并产生 两条直线,在随机位置产生一个分支到第一直线,在这三条直线中,重复上述步骤,迭代,直到结果令人满意。产生的闪电形状如下:每个小部分产生矩形,始终面向相机。一个问题是,当闪电较厚时,结明显地解决了这个:每个部分的延伸宽度的一半,然后在Pixelshader衰减中。

闪电渲染:参考:强大推荐| 纠正| https | | | ABC |:/ / / / FREEBLAGARDE.WORDPRESS.com/2012/27/WATER-DOP-2A-DYNAMIC-rain-and-its-effects ABC | | | 纠正| / | | atitoyshopdemo雨与雪在微软航班模拟中存在 校正http://ofb.net/〜niniane / Rainsnow / | | | http://developer.download.nvidia.com / sdk / 10.5/direct3d/samples.html abc | | GameProgrammingGems1:2.6 InteractiveSimulationofwatersurface zhenwu(在线游戏“天涯Mingyue Knife”武术“丹妮”尹“杨”两种武术资源。在战斗中,“尹”恢复过时,曾经展示武术技能[电影],当演出的技能推出时,“杨”有所增加,当杨充满时,振武可以发射,大幅增强的效果 技能。take the soft and阴阳. 镇武技能与强劲的效果合作,但发射的使命较慢,重点技能的击中需要对对手进行一定的预判决[1]。

技能级技能名称技能集技能描述基本技能三种组合·大教堂·武术武术常规:电影博物馆类型:三个战斗刹车区:时间罕见时间:即时阶段时间:2秒段持续组攻击,没有CD但无法控制 敌人,当镇武在PVE是最基本的攻击方法。坚定的技术学科 在[Sanliji Daofa Tiandi] [五思奇·暮光之城] [剑客·童通尘埃] [饮用书·陶剑],你可以添加一个吹,造成不同的效果。Strong · 玄 武 套 套: 营 武 武 类: Determine the blow distance: Tleness Time: Instantaneous interest rate: 8 seconds, the sword attacks in front of the enemy. 虽然效果极强,但由于长而无控制效果,在PVP中易于中断。

伤害技巧,齐·和广洞粉尘武术常规:军事类型:剑士罢工距离:20米处空间:瞬时利率:6秒长距离攻击目标,可用作PVP技能的起动器。后来[破碎的招聘·电影]会导致大量伤害。五途击中·暮光之城,武术常规:武术类型:五次获胜吹距离:2米蓄时间:瞬时招聘时间:18秒更长,损坏最高,所需的铸件最高,铸件最高,施工是最高的 技术可用,并且可以在第一段之后显示,一旦捐赠者会造成巨大伤害。

追逐,丘陵武术常规:装载灵魂武术类型:追逐吹距离:10米时间:瞬时利率:10秒只能用于浮动目标,可能导致稳定和相当大的损坏。可以在释放后15秒内再次使用,在目标之后推动假,树苗引起了一系列损坏并导致爆震,这可以在抑制中发射。特殊技能未付技能·外国武术常规:博物馆武术类型:散发技能撞击距离:近距离拍摄时间:瞬时录制时间:30秒,回撤,驱动操作屏蔽,控制所有目标都在4秒后飞行。

反技能,上山武术常规:汽车营灵魂武术类型:靠背距离:自冲压时间:瞬时时间:15秒可以使其失控,并且在短时间内的身体技能将逆时针。京台·崇盈武术常规:汽车营灵魂武术类型:个人帮助区:自我耐力:瞬时的重塑:10秒加强技术。它只能在三层,随后的三鹅卵石,五个组合,饮酒技能和剑中推出,速度得到提高,力量大大提高。

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喝热饮料,知道。结束精英目标,恢复齐和愤怒,令人耳目一新的技能调整时间。Hihua Technology Killing·疲惫不堪的世界武术常规:武术类型武术:杀害技能罢工距离:亲密时间:瞬间递归时间:半杀伤即时消耗的瞬间消耗导致多段损坏。每个武术都有一个特定的繁重技术。

释放重型技术的释放需要消耗杀戮,而杀戮的积累是来自组合的数量,更好地发挥技能组合的速度。被动技能concomogessession:电影:博物馆:内心吹口区:自我污染时间:瞬时娱乐时间:15秒被动增加1%档。

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启动激活线索的条件后,得到打开状态。线索50岁后,去开花岛附近喝醉,找到风和雪激活。完成方法1,首先找到花的醉酒的花朵,然后直接转移。到达后,风在大树旁边,它可以触发玉器。

3.单击冒险任务栏以询问自己,然后单击任务栏。4,沉迷于对话,阅读手,然后单击任务栏自动寻求道路。5,对话唱玉,选择[他们只是想帮助你],读手。6.再次对话,选择[世界上仍有Manda Luo Wang],阅读手。

7,Zamban喝玉杀死了一群劫匪,对话选择[为自己,不应该杀]。8.在Zi Sang消失后,阅读手,对话选择[你不能承担沉宗和大充电]。9.最后,返回世界,对话可以完成任务。

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